Shirone_koma@SNP_Engineering

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@snpengineering.bsky.social

Fantasy strategy game "Demigoddess!" -- Now on Sale! Store page on STEAM: https://store.steampowered.com/app/3281980/Demigoddess/ [HP] https://snp-engineering.sneko.net/ [Discord] https://discord.com/invite/PmGXY6Zpa8 [X] https://x.com/SNP_engineering

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In the last update of Paradox Tower, I added some cute costumes for festivities. We're planning Hanami next, but maybe you have other costume suggestions ?

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少し休憩☕ 昔のノードをかなり整理していて時間が経ってしまった~ (2枚目→3枚目、セーブロード周りは見直してわかりやすくしたかったので どうしても綺麗にしておきたかった) 気になる点はまだいろいろあるので地道に進めていこう #ドット絵 #ゲーム制作 #pixelart #indiegame

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Experimenting with Cannon enemies in Paradox Tower. If you walk in their sights, they shoot you! You can absorb damage with your magic shield but once its out, you get damaged normally.

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来週の5連休、ゲ制的に大事と思うので、1日ずつテーマ決めて仕上げていくか(内1日は多分しっかり眠れる休みにする) 流れてくるTGSの情報もマイペースにとって、変な脱線しないようやっていきますぞ🏃 #ドット絵 #ゲーム制作

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#スーパーゲ制デー #OIGS2026 7年以上描きためたドット絵を使って 孤独な少女アクションゲームを作っています🎮 本年度リリースに向けて ゲーム性を高めています――!🏃 #indiegame #pixelart #ゲーム制作

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"ボスのHP半分以下→モードチェンジ"、のテストプレイ もっとミスなくお手軽にできないかなと思っていた🤔 (旧)「ボスの体力を半分に設定してテストプレイ」 →あとでHP全快にし直しわすれるなどのうっかりが多発 (新)「テストプレイ専用オブジェクトを作って そのオブジェに冒頭でボスの体力を減らしてもらう &有効⇔無効の切替をシーン画面中で出来るようにする」 →ビルド版ではオブジェ無効になるので、うっかりはない これと、ボス初回VS演出をボタン押しで早送りさせる機能を 他のテス限オブジェにつけることで、かなりスムーズに テストの一回一回が重いと腰も重くなるので、ここ大事🎮

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#ドット絵 #indiegame 10月のイベント出展&アプデ予定の 体験版の新要素を、一通り実装しました! 最大の目玉はジャンプキック💥ですが 新たに、スキルが初めて必要になる場面限定で "ヘルプカード"が出現し、その場で操作法を 教えてくれるようになりました🃏🎮 #ゲーム制作 #pixelart

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【アクツク覚書】 "オブジェクトの裏側にパーティクル(エフェクト)を表示させたい場合" アニメーション>オブジェクト用画像の接続点を設定する際 「画像の裏側に設定」にチェックを入れ、 その接続点からパーティクルを表示させる 意外と使ってなかったコマンドだったので盲点でした😎 パーティクルはオブジェクトと違って表示優先度を設定できない はずなので、こうやって裏側に回り込ませるんだなーと #アクツクmv #pgmmv #ドット絵 #pixelart

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The game looked and felt really faithfull to the original, with some tweaks to the combat (telegraphing attack and such)

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#ドット絵 #indiegame #OIGS 10/3,4 【OSAKA INDIE GAMES SUMMIT2026】に 出展いたします!! それに合わせて 追加アクションに対応した 新体験版を準備しています🎮 ※チュートリアル面でカードに触れると 基本操作も表示されるようになりました! #pixelart #ゲーム開発

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【疑似カメラずらしのテク】 プレイヤーが指定の場所まで移動し、停止した後 「プレイヤー中心の視点から、プレイヤーと対話キャラ中心の視点に微移動」 カメラの性質上、プレイヤーがカメラの中心となるので 1.プレイヤーオブジェクト(以下A)を透明化させる それと同時に、プレイヤーキャラの待機モーションを設定した 別のオブジェクト(以下B)を、同じ場所に生成する 2.ボタン操作ではなく、イベントでAを右に強制移動させる 結果、Bをその場に残したまま、透明なAに追従してカメラだけが動くため 上記の視点での会話が実行できる #アクツクmv

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《日本語対応》世界?いっそ宇宙征服しようぜ!壮大すぎる4XRTS『Worldkampf '72』 時は1970年。異なる歴史をたどった地球で、歩兵や砲兵、はては歩行兵器を指揮して乱世を平らげろ。一方で他の惑星に探検隊や輸送船を送りだし、版図を拡大せよ。 store.steampowered.com/app/4753740/...

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ニッチな需要のゲームな気はするけれど…。 惑星どころか宇宙征服できる。こういう壮大なの大好物です。 1970年で歩行兵器が存在し、惑星間航行すら実現しているって、地球はどんな歴史を辿ったのか。 あと、明らかにニッチなのに、なぜか日本語対応しているのもすごい。

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《日本語対応》世界?いっそ宇宙征服しようぜ!壮大すぎる4XRTS『Worldkampf '72』 時は1970年。異なる歴史をたどった地球で、歩兵や砲兵、はては歩行兵器を指揮して乱世を平らげろ。一方で他の惑星に探検隊や輸送船を送りだし、版図を拡大せよ。 store.steampowered.com/app/4753740/...

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【本日の学び】 ・一度命名した共通スイッチ名は変えてはいけない! (殆ど変えたことがなかった…) →次のゲーム起動でほぼフリーズが発生する模様 ・平面エリアの地面の高さを、 タイルの壁判定に縛られずに変えたい場合 横長の壁判定用の透明オブジェクトを用意するか、 【プレイヤーの行動範囲】のYの値を変更する (※ただし後者は、あくまでプレイヤーの行動範囲であって、全てのオブジェクトグループにとっての壁判定ではないことに注意、重力のあるエネミーグループはプレイヤーと違って行動範囲外へと落下していく) よほどのことがない限り、デフォルトタイルの壁判定を使うのが無難 #アクツクmv

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#ドット絵 #indiegame 色々なステージ(順不同・ボス戦除く)の サムネをまとめていました 一つの島という舞台で、かなりバラエティ豊かな 内容になったと思います🎮 資料集で、各面の深掘りもできたらいいなあと #pixelart #ゲーム制作

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#アクツクmv 【備忘録】🎮 "ギミックタイル>ギミック設定>変更の条件"内の 「オブジェクトがタイルに重なったら」の仕様 プレイヤーとタイルが重なっているのに、ギミックが動作しない… と色々試したところ、どうやら 「オブジェクトに設定した"中心点"とギミックタイルが重なったとき」 が、ギミックタイル発動の条件になっている模様 これは長いこと謎だった仕様で、どうりで変なタイルの置き方しないと 作動してないなーとずっと思っていた🤔 (主人公の足下付近のギミックタイルを発光させたいのに反応せず なぜか首のあたりの、中心点があるタイルが発光していたことで気づいた) #ゲーム制作

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#Indiegame #ドット絵 【ロープの縦登りと強風】🎮 今度は、左右にあおられない代わりに ジャンプもできなくなります (飛ぼうとすると無理無理!と首を振ります🙅) #pixelart #ゲーム制作

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#スーパーゲ制デー 全手描きドット絵xドラマアクションゲーム 「プリムランド ザ メイガス」 今年リリースに向けて開発スパート中です🏃 個人デビュー作にして 贅沢にやりたいこと詰め込んできました🎮 ぜひSteamをチェックしてね!! 【下記海外イベントにて体験版出展中!!】 #BIC2026 #EAIGC

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久しぶりにCDを買って聴いています💿 IIの「バトル#2」はRPGバトル中一番好きな曲です 「地上を救う者」ももう涙無くては聴けない… クラリスディスク通販で購入できて、音的にもこれが決定盤かもです #エストポリス伝記 #エストポリス伝記2

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My upcoming game has a Steam page now! It's mostly a stub, but perhaps you might get interested already? :D Wishlist it if the description sounds compelling for you. store.steampowered.com/app/4614330/... #gamedev #indiegame #indiedev #pixelart #rpg

store.steampowered.comRunePact on SteamCombine runes and reagents to craft unique units, then lead them turn by turn across maps packed with enemies and objectives - roaming creeps, fortified bases, boss encounters, treasures... The map ev...

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Since the game is wholly deterministic, you need to choose the best path to be able to progress in Paradox Tower! #godot #indiegame

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Paradox tower even has cool lizard witches! Gotta make sure we target every niche fandoms!

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Working on the mood for a Water Level. I really love water levels in all games. I'm the weirdo that likes Water Temple. #gamedev #indiegame