Ivan Ormac

Ivan Ormac

@ivanormac.bsky.social

3D Artist & gamer ☺️

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🚀 ¡ABIERTAS las inscripciones para la 2ª Edición del Bootcamp de Creación de Videojuegos con Unity AVANZADO! 🚀 Temas clave: 🔹Dominar Unity😎 🔹Crear tus propios videojuegos Clases online accesibles de por vida y muchas más cositas 📚👇 stegaacademy.es #gamedev

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#unitytips 🔴Cuidado con el uso de strings que puede dar problemas por consumo de memoria, asignaciones y rendimiento. Usadlo con sabiduría 🧙‍♂️ #gamedev #indiedev

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🚀 ¡EMPEZAMOS! Estás a tiempo de apuntarte 🚀 🔹Clases online accesibles de por vida 🔹Tutorías en directo 🔹Acceso a nuestra comunidad en discord 🔹Altas dosis de pasión y ganas por CREAR stegaacademy.es #gamedev #indiedev

Un grande del Pixel Art, he aprendido mucho con este curso y he conocido a una gran persona también. Si te pica aprender este arte, nadie mejor que @apoonto.bsky.social No dejen pasar la oportunidad 😊

Save Games@savegames.bsky.social

Ves hoy un juego de pixel art y... parece magia, ¿verdad? Luego te animas, te sientas a dibujar píxel a píxel y descubres que la gracia está en mil decisiones: cómo resuelves un ojo, cómo se mueve un personaje, qué tono necesita una sombra... ¿le pongo bigote? Ahí está el oficio.

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Tenebris Somnia - @newblood.games Hoy disponible en PC | PS5 | XBXS | NS Un survival horror 2D con cinemáticas filmadas con actores y escenografía real. Descubre una perturbadora historia resolviendo acertijos y enfrentándote a horribles criaturas.

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¡Noticiero Otaku con las noticias del 5 al 11 de octubre! Hoy os hablo de títulos tan importantes como ‘Naruto’, ‘Los Diarios de la Boticaria’, ‘Dr. Stone’ o del mismísimo Junji Ito. También os hablo de la nueva licencia anunciada por Kibook Ediciones #naruto #losdiariosdelaboticaria #junjiito

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¡Atención! Los tips de programación que nos da Celtia Martín, nuestra profe del curso de desarrollo de videojuegos en Unity, son más que interesantes. ¿Qué te parecería aprender a desarrollar videojuegos con ella?

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Ves hoy un juego de pixel art y... parece magia, ¿verdad? Luego te animas, te sientas a dibujar píxel a píxel y descubres que la gracia está en mil decisiones: cómo resuelves un ojo, cómo se mueve un personaje, qué tono necesita una sombra... ¿le pongo bigote? Ahí está el oficio.

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#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓 Ya os he dicho que podéis convertir el Start() en una corrutina pero no os he dicho que los métodos OnTrigger y OnCollision también podéis convertirlos en corrutinas 🔥 #gamedev #indiedev

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Un videojuego no se levanta solo con una buena idea, arte y código. También hay que planificar, priorizar, resolver imprevistos y lograr que un equipo entero avance en la misma dirección. Ahí es donde la producción marca la diferencia, y un buen productor se deja notar.

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¿Quieres animar personajes y no limitarte a moverlos? Con Rosa Beiroa vamos a trabajar los fundamentos de la animación tradicional 2D: peso, ritmo, poses, expresión y todo aquello que convierte un dibujo en algo con vida propia. Y de la mano de una laureada profesional con años y años de experiencia

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#Unitytips del día ⇩⇩⇩ Gira el player hacia el cursor del ratón -> Usamos raycast desde la cámara para la posición del ratón y Quaternion.LookRotation para calcular la rotación del personaje hacia ese punto. Probadlo👀 #gamedev #indiedev

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La animación 2D es tanto arte como técnica, algo muy presente en el trabajo de nuestro profe Jorge Pozo ("El tesoro de Barracuda", "Robot Dreams", "Tante Hilda"...). Deja que te guíe en este curso personalizado online de 4 meses y consigue una reel profesional al final del mismo

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#unitytips #gamedev En C# (y por tanto en Unity) la diferencia entre tipos por valor y tipos por referencia es fundamental para entender qué ocurre cuando asignas una variable a otra🔥

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#unitytip #gamedev -> [Interpolación entre dos rotaciones] Mathf.PingPong() -> hace que un valor avance de un mínimo a un máximo y vuelva, repitiendo el movimiento continuamente Quaternion.Slerp() -> interpola suavemente entre dos rotaciones

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Pardall Games is live! Explore EVERY SINGLE ASSET from Final Fantasy 7 (including animations, pre-rendered bgs, and a surprise: Summon animations, it's not a video, it's all summons reverse-engineered into the browser). + Resident Evil 2, Baroque and Boku no Natsuyasumi #PS1 #FF7 #PSX #RetroGames

Alfred Reinold Baudisch@alfredbaudisch.com

FF7 scenarios with pre-rendered backgrounds were always a mystery to me during childhood; but even to this day it's still something that amazes me. Now you can inspect every single Final Fantasy VII stage, including the 3D path + variations. #FF7 #FinalFantasy #FFVII #PS1 #PSX #RetroGame

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HOY jueves 24, a las 18:00 tenemos nueva masterclass online gratuíta, esta vez de Narrativa: "Cruce de caminos, huskies y muros narrativos", impartida por la doctora Marta García Villar @nelvalay.bsky.social, donde expondrá los errores que podemos evitar en narrativa multicursal.

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¿Queréis una nueva Masterclass gratuita? Pues no os perdáis la Masterclass de Narrativa "Cruce de caminos, huskies y muros narrativos" por @nelvalay.bsky.social este jueves 24 a las 18:00. Expondrá errores que podemos evitar, hablará de decisiones, rutas, finales múltiples y estructuras convergentes

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El arte más “retro” que no deja de ser actual. Aprende con nuestro curso CREACIÓN DE PIXEL ART PARA VIDEOJUEGOS, y te convertirás en un genio del píxel, dibujando y animando de la mano de @apoonto, el artista detrás de "Farlands" o "Stranger Things: La Batalla Final". #pixelart ⏬

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#unitytips En Unity, el método PingPong (Mathf.PingPong) sirve para hacer que un valor avance y retroceda continuamente entre dos límites, como un movimiento de ida y vuelta 🤓 #gamedev #indiedev

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Pixel Art Studio v1.2 for Blender was just released & there's 2 new updates out for it! - Select all layer's pixels (like Photoshop's CTRL+Click layer) - Collapse groups - Draw straight lines w/ brush - Symmetry tool mirrors selections and fills &more #blender3d #pixelart

Alfred Reinold Baudisch@alfredbaudisch.com

Pixel Art Studio v1.2 for Blender is out! More than 40 new features and improvements! Clipping Layers, Transparency Masks, Transforms, Fill Half-Pixels, Custom Brushes, Layer Blending Modes, Adjustments, Text Tool, Brush Preview, and much more! #blender3d #pixelart

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🚀 ¡ABIERTAS las inscripciones para la 2ª Edición del Bootcamp de Creación de Videojuegos con Unity AVANZADO! 🚀 Temas clave: 🔹Dominar Unity😎 🔹Crear tus propios videojuegos Clases online accesibles de por vida 📚👇 stegaacademy.es #gamedev

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SPACEWING WAR 2 es un espectáculo pixelado. Un juego con el sabor de otros tiempos y una jugabilidad absolutamente atemporal. @spacewingwar.com es shoot'em up, plataformas... ¡y mucho buen rollo por parte de los muchachos de Alcalico! #shmup

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🚀 ¡ABRIMOS inscripciones! 🚀 🔹6ª Ed. Creación de videojuegos con Unity Básico-Intermedio 🔹2ª Ed. Creación de videojuegos con Unity AVANZADO 🔹3ª Ed. Creación de videojuegos con Godot Básico-Intermedio Clases online accesibles de por vida 📚👇🤓 stegaacademy.es

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One of the biggest issues of 3D pixel art texture painting: sub-texels (aka half-pixels, UV fringes, diagonal UVs, etc). Pixel Art Studio v1.2.0 for Blender will give 3 tools to easily solve them: - Bleed and UV dilation - Select by Topology - Fill Topology #blender3d #pixelart

Alfred Reinold Baudisch@alfredbaudisch.com

Imagine Aseprite or another #pixelart program inside Blender? Pixel Perfect Pixel Art drawing and texture painting on top of the model in the 3D viewport and in 2D. Drawing, painting, selection tools, layers, texel density (pixel size) setup and density zones (multiple pixel sizes). #blender3d

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Solved the biggest challenge I had with Pixel Art Studio: moving pixels and selectios across seams and separate UV islands in the 3D viewport. What you see in this GIF is a work of art, a marvelous piece of engineering :D Update v1.0.7 is out on itch. #blender3d #pixelart

Alfred Reinold Baudisch@alfredbaudisch.com

Imagine Aseprite or another #pixelart program inside Blender? Pixel Perfect Pixel Art drawing and texture painting on top of the model in the 3D viewport and in 2D. Drawing, painting, selection tools, layers, texel density (pixel size) setup and density zones (multiple pixel sizes). #blender3d