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【現地レポート】「ゼルダの伝説」プロデューサーの青沼英二氏、フランス芸術文化勲章シュヴァリエを受章 – Nintendo DREAM WEB www.ndw.jp/nintendo-rep... - 《젤다의 전설》 시리즈의 프로듀서 아오누마 에이지가 게임 문화 발전에 기여한 공로로 프랑스 예술문화훈장 슈발리에를 수훈 - 이는 2006년 미야모토 시게루에 이어 닌텐도에서 두 번째 쾌거로, 게임이 예술,문화의 한 영역으로서 지닌 가치를 입증한 사례 (🧵1/2)

ndw.jp【現地レポート】「ゼルダの伝説」プロデューサーの青沼英二氏、フランス芸術文化勲章シュヴァリエを受章 – Nintendo DREAM WEB2026年10月23日(金)、2023年にフランス文化省から発表されていた任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズプロデューサー青沼英二氏への芸術文化勲章シュヴァリエの授賞式が文化省で行われ、カトリーヌ・ペガール文化大臣より授与されました。

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- 아마존의 'Bee'(75달러)는 화면이나 스피커 없이 단 하나의 버튼으로 일상의 모든 대화를 상시 청취, 요약해 주는 극도로 단순화된 AI 웨어러블 - 묻지 않아도 가족의 신원과 필요까지 파악할 만큼 뛰어난 성능을 자랑하지만, 동시에 소름 돋는 사생활 침해 및 감시 우려를 불러일으킴 - 빅테크 기업들이 '상시 청취형 AI'로 전환하는 것은 불가피한 기술적 흐름으로 보이며, 향후 이 기술이 사회적으로 수용될지 배척당할지가 성패를 가를 것 Bee Here Now spyglass.org/amazon-bee/

spyglass.orgBee Here NowAmazon’s quiet, listening AI wearable is also pretty killer?

자본주의 특성상 새로움을 받아들이지 않는 사람들을 도태자로 만들텐데, AI에게 내 일거수 일투족을 말하지 않는걸 어떻게 도태자로 프레이밍할지 궁금하다

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친한 지인이 졸업작품 준비 중입니다 많은 참여 부탁드립니다 제발!!! - 안녕하세요! 졸업작품 기획의 일환으로, 오프라인 TRPG 플레이를 위한 공간 디자인 작품을 위해 설문을 진행 중에 있습니다. 설문에 참여해주신 분 중 추첨을 통해 커피 기프티콘을 드립니다! 바쁘시겠지만 잠시 시간을 내어 응답해주시면 큰 도움이 됩니다. 감사합니다. docs.google.com/forms/d/e/1F...

docs.google.com한국 TRPG 유저층에 대한 현황조사안녕하십니까. 서울시립대학교 디자인학과 산업디자인학부 4학년 학생입니다. 본 설문은 졸업작품 기획의 일환으로, 한국 TRPG(Tabletop Role-Playing Game) 이용자의 오프라인 플레이 경험과 환경을 파악하기 위해 진행됩니다. 특히 TRPG 플레이 과정에서의 불편함 그리고 오프라인 전용 플레이 공간에 대한 수요를 중심으로 조사하고자 합니다. ...

내가 때때로 느끼는 고통의 원인중 하나를 정리할 수 있게 됐는데, 사람이란 존재가 오직 수익을 창출할 상품으로서의 가치로만 환원되는 사회의 관점 때문이었던듯. 이유를 안 것만으로 마음이 한결 편하다.

이전에 게임 관련 인터뷰를 할 일이 있을때 게임은 문화라고는 하지만 그 문화의 가치를 판단하는 척도가 오직 매출과 순위 뿐이라는 이야기를 했는데 그 답답함이 좀 이해가 된다. 그리고 이 자본주의 사회에서 얼마나 이상적으로 들릴 얘기였을지(?)

바바이즈유 간만에 해봤는데 레벨5에서 벌써 막혀버리고. 열심히 이런 발상까지는 해봤는데 마지막 한 끗발이 안 맞아서 클리어를 못함. 근데 바바이즈유 퍼즐 진짜 수제작의 정성스러움이 느껴지는 뭔가가 있다. #게임

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룸메가 닭칼국수 낋여줬는데 지존이다..이제 닭칼국수도 집에서 먹어도되겠다.

Wizorb 플레이 해보고있는데 게임 만듬새가 나쁘진 않은데 블럭개기라는 장르 자체가 수명이 다한 문법이라고 봐서 플레이가 쉽지는 않다

[Walk] 플레이. 제시된 퍼즐을 요구하는 만큼 플레이만 하면 되는 간단한 코지 게임이다. 퍼즐은 제작자의 일상에서 영감을 얻은 모티브들로 구성되어있고, 난이도도 무척 낮아 편안하게 즐길 수 있다. 아이디어들을 구경하는 재미도 있는 게임이었다. #게임 store.steampowered.com/app/4563880/...

햄님네 티알 파티 팬아트도 그려보았습니다. 로그 하나하나 너무 재밌었네요 ㅋㅋㅋ #TRPG

마르크스 자본론을 만화로 좀 더 쉽게 풀어낸 책을 읽고 있는데 넘 재밌넴 일하지 않는자 먹지도말라가 사뭇 다르게 느껴지는

항의가 나오는 것이 건강한 편이라고 생각한다. 침묵에서 오는 평화를 좋아하는것도 효율적 사고에서 기인하는 것 같다.

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Replying to @singingdot.bsky.social

유럽 복지 모델 때문에 프랑스가 불타는 거라고? 아니요 이 또라이같은 세상이 계속 전쟁을 해서이고요. 신자유주의 체제 때문이에요. 그리고 프랑스 시민들은 항의라도 하지 우리는 죽어가는 눈으로 얌전히 출근하잖아. 대체 뭐가 낫다는 거야. 프랑스 사회가 마비되고 있다고? 우리는 사회가 돌아가고 사람이 죽고 있다. 이게 맞냐?

아이돌판은 이제 13세가 데뷔해도 점프수트 의상이면 대충 용인해줄 것 같은 분위기다

헌드레드도 그랬지만 파인드미도 전개나 결말은 정하고 시작했지만..이야기를 굴리다보면 생각했던것과 다른 느낌으로 결말에 도달하게 되었고. 이런게 창작의 재미있는 점인듯하다.

다음은 좀 더 인터렉션을 넣은 시스템으로 표현해보고 싶은 테마가 있는데 이대로라면 또다시 십년쯤 예상하지만 죽기전엔 한다는 느낌으로...

요새 룸메 아버지를 통해 은행을 또 받아와서 은행 구워먹고있는데 왤케 맛있음? 그리고 찾아보면 성인 은행 권장량이 하루 10알이라는데 어렸을때 종이컵 가득 팔던 은행은 무슨 일임?

면 반죽할때 물 너무 많이 넣어서 풀어질거라 생각했는데 오히려 부드러워졌다?! 칼국수할땐 물 많이 넣어야지 #집밥

와우 농사하신 대파를 받아왔는데 대파향이 신선도가 다르네. 향긋하다🤤

새 책 빌리러 갔는데 누가 이미 대여했어! 근데 반납일이 내일인게 웃기다 ㅋㅋ

손절사회 빌리려고 했는데 예약자가 두명이나 되어있어서 다른책부터 빌려야겠다ㅋㅋ

아이폰 듀오는 멀티테스킹 유엑스가 400만원이 설득이 안되는 마감인듯해

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오 리아라.. 안드로메다 트레일러때에 비해서 내용이 엄청 구체적인데 아쉽군… 안드로메다 할때 SF게임의 주인공이 아시아계 얼굴일 수 있다는것에 새로웠던 기억이 난다. 대체로 서양권 얼굴로 플레이하니까.

앤썸도 게임은 애매했지만 여자 캐릭터가 웃을때 팔자 주름이 나오는걸 거기서 처음 봤었다. 아시아 계 캐빌딩도 많이 보고..이러나 저러나 바웨맛 캐릭터란걸 갖고 있던 게임사라서 매우 아쉽네. 이제 어디가서 맛보냐 류의..

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내가 이 얘기를 좋아하는 것은 사람의 삶이 입체적임을 나타내기 때문이다. 대도시마다 주변에 판자촌이 솟아나고 간단한 옷조차 사 입을 수 없는 가난한 대공황 시절의 비참한 삶이라는 것은 분명 현실이었지만 그것만 있었던 것은 아니다. 그 빈곤의 와중에도 좀 더 무늬가 예쁜 포대를 사는 것이 인간의 삶이다.

김성일 Sung-il Kim@sung-il-kim.com

대공황 시절 미국에서는 옷 살 돈이 없어 가축 사료 포대를 재단해 옷을 지어 입는 일이 많았다. 포대를 모아두었다가 이웃과 교환하는 일도 흔했고. 결국 사료 회사가 포대에 옷감다운 무늬를 인쇄하기에 이르렀음. en.wikipedia.org/wiki/Feed_sa...

해상도 문제 리포트를 받아서 수정하는데, 내가 출시 버젼을 1.1로 했다는 사실을 깨달았다...😅

부캉이 왜 안나가는걸까? 감각기관이 뭔가 혼란을 일으키고 있는것 아닐까

캐릭터가 자기 기준에 따라 날 싫어한다는게 캐릭터를 더 살아있는 것처럼 느끼게 해준다는걸 전달하려는 작가들의 캐릭터 표현에 대한 철학이 좋았고 내 일부도 거기에 있다. 개발진들이 언젠가 다시 그러한 경험을 펼칠 날이 찾아오기를..

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