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Continuing work on the map system! It now updates dynamically and shows different maps depending on where the player is. Next step: making it so you can also see the parent maps when you’re inside interiors, to keep orientation clear at all times. #Godot #UIUX #GameDev #TheRunicEdda #BuildInPublic

Sieht schon richtig gut aus! 💪 Falls du offen für Feedback bist: Ich persönlich konnte dem angehangenen Video nur schwer folgen, weil man den Map-Bildschirm - um den es ja eigentlich geht - nur so kurz sieht. Vielleicht lässt du in zukünftigen Videos ein bisschen mehr Zeit dafür frei.

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