VXP - RPG e GBC

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@vxp-dev.bsky.social

🕹️ Retrodev | Desenvolvendo um RPG clássico de Game Boy Color em C puro. 🌑Um projeto envolto em eclipse... Devlog (tentando ser) ativo. Dev: @vigoru.bsky.social

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Saindo do monocromático para testar algumas cores. Saindo do básico e ousando na ideia e na execução do layout de batalha para o Game Boy Color! Aos poucos o projeto ganha forma e vamos lapidando para chegar no resultado que queremos e conseguimos no momento. Segue o fio: 🧵👇

Ainda tem bastante chão pela frente, mas cada pequena etapa de evolução na programação e no visual precisa ser comemorada. O que acharam das mudanças no visual e na distribuição do menu de turnos? 🎮💾 #gamedev #retrodev #gameboy

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Desenhar os mapas é a parte divertida, mas programar a lógica por trás deles foi complexo demais até eu entender o processo. 🗺️💾 Fazer o Game Boy gerenciar colisões, transições de tela, NPCs e gatilhos de eventos ao mesmo tempo exige paciência.

Vivendo e aprendendo todo dia enquanto o Vertical Slice ganha forma de verdade. Cada bloquinho e coordenada certa na tela do emulador BGB é uma vitória! 🎮🕹️ #gamedev #retrodev #gameboy

Lojinha já funcional, com poção, elixir e SOPA QUENTE! Na friaca que tá por esses dias aqui em SP, essa sopa cairia muito bem na vida real também. 😂 No jogo, a ideia é que esse item sirva para uma quest que vai liberar o nosso caminho. Segue o fio para ver as telas: 🧵👇

Nas imagens dá para ver o diálogo do lojista, a tela de compra com o item selecionado e ele já aparecendo no inventário da party. Programar essa interface de compra em C puro exige muito cuidado com os ponteiros dos itens, mas ver funcionando compensa demais. 🎮💾 #gamedev #retrodev

Update do devlog: adicionei novos mapas, placeholders de NPCs, sistema de loja e pousada. Desativei as batalhas temporariamente só para testar a colisão e a navegação entre as telas sem interrupção. Não é muito... mas também não foi pouco! 🎮💾👇

Digo como um aspirante a gamedev, e veterano no consumo de games, que esse é um tema crucial para nós. Já faz um tempo que querem disvirtuar a aquisição e trocar o "você está comprando um produto" por "você está comprando um acesso", tirando do comprador qualquer poder sobre sua compra.

Planejando o futuro da VXP (Vigoru Experience) enquanto o código em C não termina. "Montei" (IA me ajudou) esse estudo de identidade visual pensando desde o hardware do Game Boy Color até uma possível chegada na Steam lá na frente. 🧵👇

Para a Fase 1 (GBC), fechei com a última paleta, esse azul-petróleo. Acho que sai um pouco do óbvio e já vai dando o tom do projeto. Curtiram ou iriam no verde clássico? 🎮💾 #gamedev #retrodev

"Se o ferro se fortalece a cada martelada, falha e ajuste, por que com o desenvolvimento de um jogo seria diferente?" 🧵👇 Um pequeno fio sobre os erros, as dores de cabeça em C puro e os aprendizados até fazer o sistema de batalha do meu RPG de Game Boy Color funcionar:

E depois de quebrar muito a cabeça otimizando memória no emulador BGB... assim nasce o sistema de batalha! ⚔️👾 O loop de turnos, o cálculo de XP e os menus clássicos estão 100% operacionais (mesmo com os placeholders temporários). Curtiu o visual retrô? #gamedev #gbcdev #retrodev #gameboy

Nada como programar em C puro direto no VS Code para o hardware de 1998 do Game Boy Color. 🖥️💾 Atualização do devlog: - Sistema de batalha por turnos funcional no BGB. - Gerenciamento de Party (P0, P1, P2) e cálculo de XP/Level Up implementados. - Sistema de colisão básico no mapa e diálogos.

Tudo rodando por enquanto em sprites bem econômicas de 8x8 (com placeholders de Space Invaders para os monstros e heróis). Acompanhe essa jornada de desenvolvimento retrô! 🧵👇 #gameboycolor #retrocomputing #classicrpg #homebrew #coding #programming #vintagegaming

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