El Tito Uda (Udamaster)

El Tito Uda (Udamaster)

@udamaster.bsky.social

Apasionado de la historia, los videojuegos y el motor. En continuo aprendizaje. En continua investigación. Colaboro en lo que necesitéis. Aquí se viene a jugar. https://www.youtube.com/TheUdamaster

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En 2020 me dio por soñar en recopilatorios de Sega: Imaginad un recopilatorio de arcades de carreras con licencias oficiales: Scud Race, Manx TT, Indy 500, Sega Touring Car, los 2 Sega Rally y LeMans 24h adaptado a a 4K/120fps y compatibles con VR. Acompañadme en esta tanda de sueños:

He visto un post diciendo "WoW, en Ridge Type 4 puedes desbloquear 60fps con un truco de GameShark". No es así. Ese "truco" overclockea la PS1 un 300%. Lo que haces no es un truco, es overlcockear un emulador. Si fuera un truco normal de GameShark valdría en una PS1 real. Freirías la ps1 xd.

Estoy muy emocionado con el recomp que han sacado de Wipeout Omega Collection en PC. Permite modo PS4 Pro, framerate desbloqueado e incluso están metiendo soporte VR. Al comentarlo en un grupo de Telegram ualguien que no conozco me ha llamado pirata. Le dije que tengo el juego y me dijo "pruébalo".

Con un i5 13600k y una RTX 3080 juego a 2K de resolución a 240fps en modo PS4 y a 140/180fps en modo PS4 Pro (recién lanzado y que de momento es experimental). Tiene soporte HDR y ya veré cuándo puedo probar el modo VR...

Friendly reminder para todo aquel que vaya a cruzarse con Castlevania SOTN de ahora en adelante: Si vais a jugar a las versiones occidentales, recordad entrar en el menú de opciones de sonido y cambiarlo a Stereo. Viene configurado en "Mono" por defecto.

Madre mía Capcom... resulta que han tenido una brecha de seguridad donde se ha visto expuesto el correo electrónico de los usuarios registrados. No sé ya cuántas empresas de videojuegos han tenido esta mierda durante la última década:

www.20minutos.es/internaciona... Recuerdo ver el West Pier en estado muy regulero y con pinta de abandonado en 1997 y poco después un amigo español vio cómo salió ardiendo allá por 2001/2002 creo. Las últimas fotos que tengo del West Pier son de mi mujer y de @enriquegper.bsky.social. Una pena ;(

20minutos.esLa borrasca Austen se lleva por delante parte del histórico embarcadero de Brighton en InglaterraEl temporal ha provocado cortes de electricidad que afectaran a cerca de 7.000 hogares y ha obligado a cancelar vuelos en el suroeste de Inglaterra. 

Ojo, porque por un lado esta oleada de recompilaciones puede hacer que pierdas el interés por cada uno de estos juegos entrando en la deriva del pirata piratón, que lo tiene todo y no juega un cojón. Son más de un centenar de juegos sobresalientes A LA VEZ. La vuelta a la era Prynco/cyberdemon.

Este universo de recompilaciones que (para mí) comenzó activamente a principios de verano me ha hecho pasar un poco del mundillo actual: se trata de rejugar a juegos antiguos que eran sobresalientes con mejoras bestiales en control, gráficos, arreglo de bugs, etc. es una maravilla PERO..... ojo...

Un apunte: no existe un juego más de Halloween que Vampire Killer (MSX2): salió el 30 de octubre del 86, justo para Halloween! Por eso intentaré daros la turra sobre él para Halloween. Hoy día es un desconocido para la mayoría pues nunca fue reeditado, solo ene la Consola Virtual de WiiU en Japón.

A los que se quejan de la música del Castlevania diciendo "eso no es Castlevania" porque es electrónica que no pega en el siglo XVIII que le echen un oído a Bloody Relations (SOTN) o a Anti Soul Misteries de Lament of Innocence. Muy medieval está última. No repartáis carnets...

Gears of War E-Day finiquitado. Sobresaliente. Quizás el mejor de la saga. La crudeza, el ir más allá, el tamaño de todo, el detallismo... no hay palabras. Va todo el rato con la chorra en la mano. Y ojo al temazo licenciado de los créditos. Los fans del heavy lo agradecemos.

Gears of War E-Day me está pareciendo una maravilla inesperada. Se ha metido directamente en el top 3 de la saga y casi que diría que lidera. Siempre tuve en mente que el Día de la Emergencia fue una suerte de Caída de Reach (Halo). Aquí es incluso mejor al no haber limitaciones de hardware.

He convertido oficialmente mi PC en el Reproductor Nativo de Bloodborne con online, framerate desbloqueado y opciones típicas de PC (ratón/teclado, opciones gráficas, etc). Ha tardado años, la IA habrá ayudado, pero tenemos lo que Sony nunca nos quiso dar. Creo que aquí hemos ganado los usuarios.

Me pasaron ayer vídeo de un youtuber (que btw me tenía bloqueado en X sin haber cruzado palabra alguna)titulado "Castlevania SOTN: el juego que nadie quiso e hizo historia". Se supone que este hombre escribe en publicaciones de prestigio, pero si dice eso de SOTN no tiene mucha idea. Me explico:

SOTN fue todo un éxito tanto en Japón como en EEUU. ¿Que de dónde me saco ese farol? De que en ambos mercados hubo reedición tipo "Platinum", por lo que vendieron la cantidad suficiente para una reedición. En Europa también cosechó muy buenas críticas, pero fue KONAMI la que limitó el lanzamiento...

Konami era muy dada a hacer lanzamientos muy limitados de muchos juegos. No era "porque era 2D" ni tampoco "porque la prensa se cebó con él". Eso último pasó en MUY CONTADAS ocasiones, la más famosa, la de Playstation Magazine UK (que luego la española tradujo y metió la misma pata).

Castlevania bebe de famosas criaturas del cine. Cuando pensamos en Medusa, boss del 2º nivel, nos viene a la mente la inspiración de Furia de Titanes (1981), pero realmente Medusa toma la inspiración de La Gorgona, de 1964, de Terrence Fisher (al que homenajean en el staff como Trans Fisher).

Visualmente, Elden Ring sigue siendo un temita, eh? A pesar de que la foto esté comprimida y no capte ni la calidad del monitor OLED ni el HDR ni la capita de RENODX que le he metido toqueteando un rato...

Hay veces que una demo hace que un juego triunfe o tenga mala reputación. La de Castlevania no creo que atraiga a alguien que haya jugado a otros metroidvanias por el hecho de que no te presenta nada que no hayas visto cientos de veces. Estoy seguro de que el juego mejorará mucho frente a ella.

No sé si la demo de Castlevania es la más idónea para atraer al jugador. Te presenta las mecánicas básicas (dash, rodear, golpear, curar...) pero no te da ni una carta de presentación por la que este Castlevania destaque entre otros metroidvanias más allá de ser fan de la saga o de Dead Cells.

Celebrando el 40 aniversario de Castlevania hay que recordar el tema "Vampire Killer" compuesto por Satoe Terashima. Seguramente es la canción más repetida de la saga, ya que aparece en más de una veintena de títulos de la franquicia.

Me han gustado los guiños a Castlevania 3 en Belmon´t Curse. Rosa es la hija de Trevor y una hechicera (Sypha Belnades?). Creo que han tomado a la Sypha Belnades de la serie de animación como base para diseñarla. El título de Belmont´s Curse es referencia a Dracula´s Curse (Castlevania 3).

También me mola la idea de que "El Caído" pueda ser Leon Belmont por la mención al "lamento por los inocentes" (Castlevania Lament of Innocence para PS2). ¿Será posible? Eso de colgarse en el saliente, el uso de la cruz de combate, eso de las almas inocentes... no sé yo...

He jugado a la demo de Castlevania Belmont´s Curse y, aunque me ha gustado, tiene algunos "peros" . Se maneja muy bien, aunque la herencia de Dead Cells está presente con el dash y el rodeo a enemigos, también el estilo de agilidad peculiar se siente muy Dead Cells. La música no me ha gustado (cont)

La música me recuerda al estilo electrónico de Yamane en Lament of Innocence mezclado con el toque Dead Cells que tampoco me llama. También me recuerda un poco a la BSO de la serie de animación. Por otra parte, se siente bien al golpear, al saltar y plataformear. Me interesan los personajes.

La reacción de algunos con la emulación de Astrobot pidiendo una RTX 5090 para ir a menos de 60fps vs la reacción de algunos con la emulación de Astrobot pidiendo una RTX 5060 al día siguiente

Me acaban de pasar desde La Caixa un presupuesto de seguro de Adeslas. 110 pavos al mes. 1.300 pavos al año. Están intentando meter esta mierda a roscachapa. Y encima no te cubre muchas cosas.

Otra curiosidad de Castlevania fue la idea desechada de usar el látigo en diagonal. Esa idea fue retomada en 1991 en el remake de Castlevania para Super Nintendo conocido en occidente como Castlevania IV, remake de X68000 y Vampire Killer/Next Generation/Bloodlines de Mega Drive. Feliz aniversario!

Otra de mis curiosidades favoritas de Castlevania (aprovechando su 40 aniversario) es el bug de la escalera invisible del original de Famicom Disk. En Castlevania 3 tenemos un bug parecido, en Rondo of Blood tendremos una escalera invisible en el mismo punto y en SOTN "la arreglan" a modo de guiño.

Es curioso cómo un producto muy famoso en España es extraño para los extranjeros. Sirve para recordar cómo el punto de vista puede ser tan dispar por un límite territorial. Pd. Se van a reír los angloparlantes cuando escuchen el el acento español del "yuargonadai, muack" de la mala en la intro.

Time Extension@timeextension.com

Thunder Hoop Collection Brings Two Explicit, Obscure, And Unhinged '90s Arcades To Consoles (Repost)

Una de las curiosidades más curiosas del primer Castlevania/Akumajou Drácula es que apareció en Famicom Disk en Japón y jamás tuvo versión cartucho en ese país hasta 1993, con la Famicom ya muerta y enterrada. Vamos, que en Japón este juego se conoce masivamente como juego de diskete.

Si alguien me preguntase qué es Ace Combat le diría: ¿Te acuerdas de la misión suicida de Top Gun Maverick? Eso es una misión normal en un Ace Combat. ¿Te acuerdas de la narrativa que tan bien funcionó en Half Life o Halo? La tendrás ¿Personajes memorables? Escribí esto: x.com/udamaster/st...

Por si os da miedo entrar en Ace Combat en 2026: -NO ES AFTERBURNER. No es un arcade frenético. -NO ES FLIGHT SIMULATOR: se controla fácilmente y TIENES 80 MISILES EN LA BODEGA. -NO ES STARFOX:Tienes control total tridimensional. Y tiene lo mejor de todos. EL GUION,GRÁFICOS Y SITUACIONES.

...Y eso Ace Combat 3 nos llegó totalmente destripado y recortado, porque si llegamos a pillar el juego íntegro traducido (ni de coña pensaría en doblar tamaño juego en esa época) nos explota la cabeza. Ace 4 lo mismo, uno de los mejores juegos de 2001, pero AVIONCITOS. Ace 5 lo mismo: AVIONCITOS.

Septiembre de 2026. Tengo gente en mi entorno flipando con las notas de Ace Combat 8. Llevo 25 años dando la turra con Ace Combat, con su narrativa, con su guion, sus personajes, sus momentos álgidos, pero hasta que ING, 2DJuegos, Gamitsu, Pandal o Prisastation les meten 95s no interesan.