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@skipmore.bsky.social

Game Designer and Pixel Artist. Fairune, Kamiko, Transiruby, Picontier. フェアルーンや神巫女、トランシルビィ、ピコンティアなどの作者です。ドット絵とMSXが好き。スキップモアの中の人(ユウラボ) More Info: https://www.skipmore.com/

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ちょっと物量的なターンに入った。2日ぐらいガッツリ物量の日にして、どれくらいできるかみるのもありかな。「敵」がいないゲームなので、かなり楽ではあるのだけど、その分、違うところにコストをかけてしまう😅 #Metroidvania #indiedev #gamedev

マップ画面の仕様の修正をした!次はファストトラベル画面の仕様だな。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

残作業が広く薄く散らかってきたので、どれを優先的にやったらいいのか分からなくなってきた〜。まあ、どこからやっても、やった分だけ完成に近付くんだけど。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

グラフィックが好みで、BGMも好きな感じのゲームを見かけた。調べたらSwitchで体験版があったのでダウンロードして遊んでみたのだが、Not for me まではいかないのだけど、今遊ぶのはしんどいなーという感じだった(協力マルチが前提のボードゲームだったので)。 さてここで僕の行動を振り返ると「グラフィックが好み」「BGMも好きな感じ」という理由で体験版をダウンロードしている。 大事な部分です。

マップ画面のUIデザインを『トランシルビィ』っぽく修正。そして、普通のメトロイドヴァニアを作っているようにしか見えない! #Metroidvania #indiedev #gamedev

Nextフェスやウィッシュリストに関してズレた意見を見かけるのだけど、もしかしてわざとズレた意見をポストして、競合する開発者をミスリードしてるのでは…と思ったり。 Nextフェス→お客さんがいっぱい来ているんだから、露出率が下がっても露出回数は普段より増える可能性があります。 ウィッシュリスト→宣伝がうまくいってるかのバロメーターです。Nextフェスで増えたら、Nextフェス関連(DEMOの実況やメディア掲載など)がちゃんと機能しているってことです。 まあ、見ているデータが違えば違う意見になるので、何を信じるかは難しいところ。数年前の定石が通じなくなってるし。

「AIと相談して作ったゲームのアイデアがパクられたー!」みたいなポストを見かけて、どんなゲームを作ってるのかなーと思ったら、プログラムポシェットやファンダムライブラリーで見たことがありそうなゲームだった…という現象が最近多いな。

UIとか、もっと『トランシルビィ』に寄せてもいい気がしてきた。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

自分用のドキュメント(自分に権利がある自分で書いたアイデアメモとか)をAIに要約してまとめてもらっても違和感ないのに、先方から送られてきた資料がAIの文体だと違和感あるよねー。不思議。

「自分で使うのと、人に提示されるのは、受ける感覚が違った」 ↑ エンジニアさんにこれが伝わっただけでも良かった気がします。

asaha@asahapixelart.bsky.social

一応言い訳をしますと、Antigravityというのを使ってHTMLで動作するゲームのプロトタイプ確認ができることを、そのエンジニアさんに教えて頂いたんですね。それで、教えて頂いたから抵抗がないものと思い、作ったものをそのまんまお見せしておりました…… 相手は怒ったり不快だったと明確に否定しているわけではなく、「自分で使うのと、人に提示されるのは、受ける感覚が違った」ということを言っています。

ロゴのデザインの方向がやっと固まった。骨組みはできたので、何をどう足していくかだな〜。 そういえばファミコンの「ドンキーコング」や「マリオ」って高解像度のロゴって無いんだよね?ファミコンにゲームのロゴを持ち込んだのはナムコあたりなのかな。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

エンディングまでの台詞が書けた!約9,500文字!だいたい予定通りかな。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

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エリア4までの会話が書けた。約4,700文字!このペースだとゲーム全体で1万文字以下かな?いや、でもここから長文の会話が増えるからなぁ。うーむ。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

キャラクターには著作権があるので「魅力的なキャラクターを作る」「ゲームシステムに密接した特徴的なキャラクターを作る」というのも対策になるかなーと思ったり。シンプルなものほど…厳しい!

あーるじぇい@owljey.bsky.social

公開スクショから、作者より先にゲームを自動生成で作って、脅すなり先に公開して儲けるようとする問題が出てきて、インディゲームの進捗報告に作者がためらう風潮が起きている。 ...プロット重視なタイプのアドベンチャーゲームはされにくい気もするけど、剽窃者が見てくれだけ似せるのは対策難しいかな。

面白いアイデアを思いついた!→公開しない こんなゲームを作ってます!→公開しない 体験版できました→一般には配布しない とまあ、こんなインディーゲーム界で生き残っていくには、作者のブランド力かなぁと思ったり。メディアで紹介されるときに「〇〇を作った〇〇の新作!」みたいな。「〇〇をパクった〇〇の新作!」は紹介してくれないだろうから。 ※あくまで生き残る要素の1つです

今作っているメトロイドヴァニア、実はコアになるメカニクスをいっさい公開していない。今のところ普通のメトロイドヴァニアを作っているようにしか見えていないはず😀

【限定公開】もしかしたら何かのヒントになるかもしれないし、ならないかもしれない記事です!伏せ字の答えが書いてあります。 skipmore.fanbox.cc/posts/12777955

skipmore.fanbox.cc面白いゲームを作る方法 その1|ユウラボ|pixivFANBOXクリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」
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ゲームのコアとなるメカニクスを〇〇〇〇でラッピングして、面白さを〇〇する要素を足していく。 というのが、現状の僕のゲーム開発における結論なんだけど、とりあえず今は伏せ字にしておく😀

今日は万代にヨコワ(本マグロの幼魚)が売ってたので、サクを買ってきた。造り用って書いてあるから普通に刺身にして食べればいいのかな?それとも漬けの方がいいのか?

エリア4までの会話が書けた。約4,700文字!このペースだとゲーム全体で1万文字以下かな?いや、でもここから長文の会話が増えるからなぁ。うーむ。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

メインルートのエリア4中盤までの会話テキストが書けた。表情はまだ設定していないのだけど、主人公の表情をあと3パターンぐらい追加しないといけない感じ。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

フラグの管理もスプレッドシートと会話コマンドでできるようになった。ゲームのデータ部分はできるだけ外に出すという方針!

現金払いの店でもらったお釣りの10円玉の角がちょっと曲がっていて、スーパーのセミセルフレジで弾かれてしまった。 真っ黒な十円玉とかはセミセルフレジ通るのになー。変形はダメか。

ゲームのコアとなるメカニクスを〇〇〇〇でラッピングして、面白さを〇〇する要素を足していく。 というのが、現状の僕のゲーム開発における結論なんだけど、とりあえず今は伏せ字にしておく😀

開発時間をTogglで管理しているのだけど、たまに止めたのに止まっていないときがあるなぁ。昨日も「止めて1日の合計時間を確認」「Chromeのブックマークバーのアイコンがグレーアウトになっているのを確認」したにもかかわらず、今朝見たら止まってなかった。たまたまネット回線の問題か同期がうまくいってないのか?

「30分でできるけど、めんどくさいから後回しにしている作業」がたまってきた。数が増えると「めんどくさい」から「しんどい」になるなぁ😅

メトロイドヴァニアの方、そろそろ進捗を管理しないとなーと思ってToDoアプリを探したりしたのだけど、結局スプレッドシートで管理するのが一番使い勝手が良いという結論に至った。

平日はメトロイドヴァニアと『フェアルーン カケラの島』の開発を半々でやってます。ただフェアルーンはROMチェック→修正依頼レポートがメインなので公開できるものが無い…。

今日もGodot。表情のアニメはできたので、横からスッと出現したり、驚いた時に飛び跳ねたりするアニメーションを作る。

『トランシルビィ』の開発のときにPGさんに「ここの表示直して!」って言ったのと同じ現象が発生。『トランシルビィ』ではプログラムで対処したと思われるところを、今回は素材側で対処。

主人公と相棒の基本素材ができたので、実装用のシナリオを書くかー。 #Metroidvania #indiedev #gamedev

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ドット絵謎解きARPG『フェアルーン カケラの島』を開発中!マナを飛ばして離れた場所の仕掛けを起動できるようになりました!マナの回復は自動販売機などで可能です! #screenshotsaturday #スーパーゲ制デー 💍 Fairune: Fragment Isles store.steampowered.com/app/2557740/

512×512ドットだと、表情は8パターンしか入らないなぁ。右上はポーズの差分とか特殊パターン用に空けておきたい。 #screenshotsaturday #Metroidvania #indiedev #gamedev

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今作ってるメトロイドヴァニアは、次回のゼルダライクにも流用できるように仕組みを作ってます。 というわけで、今日は会話シーンの素材やスクリプトのコマンドの選定を進めてます! #Metroidvania #indiedev #gamedev