Linkorange

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@linkoran.ge

Zelda ALTTP / ゼルダ神トラ speedrunner who lives in Japan. I explain original text from Japanese games and also play Radiant Silvergun sometimes. 日本に住むフレンチRTA走者

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Ceci est le visage de quelqu'un qui a le seum de ne pas avoir été invité à la preview du remake de Ocarina of Time. 🟠 Rendons-lui visite au fond de son puits, toujours dans la Version Japonaise de Ocarina of Time sur twitch.tv/linkorange

Il en fallait bien une... voilà la PARTIE SUR LE STAND DE PÊCHE. Comme on va certainement attendre que la poiscaille sorte, on va beaucoup papoter : jeux vidéo, manga, ma vie au Japon... 🟠 3615 mavie en LIVE sur twitch.tv/linkorange

twitch.tvLinkorange - TwitchFrench speedrunner who lives in Japan 【日本語OK】, and who plays Zelda A Link to the Past and alot of Zelda games (and a lot of Nintendo games as well !). Whether it is in English, in Japanese or in Frenc...

【 Le SECRET du trailer de OOT Swtich 2 dont PERSONNE ne parle 】 Si vous avez vu le trailer, vous avez peut-être entendu, allez, 3-4 musiques différentes ? En réalité, il y en a 10. Et rien que dans cet extrait, vous pouvez en entendre 7. Explication dans le tweet d'après ⤵️

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J'explique même la mécanique du temps qui passe dans le code de OOT parce que... pourquoi pas ⏱️ 6/7

Compiler toutes ces informations et les rassembler dans un dossier aussi pédagogique que ludique, ça m'aura pris environ 2 semaines quasi non-stop, donc si ça vous a plu, n'hésitez pas à partager en masse avant que mon travail ne se fasse (encore) voler par des Youtubers 🙏 7/7

【 Le SECRET du trailer de OOT Swtich 2 dont PERSONNE ne parle 】 Si vous avez vu le trailer, vous avez peut-être entendu, allez, 3-4 musiques différentes ? En réalité, il y en a 10. Et rien que dans cet extrait, vous pouvez en entendre 7. Explication dans le tweet d'après ⤵️

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Si vous écoutez attentivement le thème de la Plaine d'Hyrule dans les OST de la version N64 et de la version 3DS, alors vous vous rendrez compte que ce n'est pas du tout le même morceau. Et c'est normal ! L'ordre des séquences utilisées y est différent 🎶 4/7

A la fin du dossier, je vous propose un mini-jeu "reconnaissez la séquence" : l'une des 22 séquences est jouée et vous devez deviner laquelle. Je peux vous dire, depuis que je les connais par coeur, j'ai encore + de plaisir à parcourir la Plaine 😊 5/7

【 Le SECRET du trailer de OOT Swtich 2 dont PERSONNE ne parle 】 Si vous avez vu le trailer, vous avez peut-être entendu, allez, 3-4 musiques différentes ? En réalité, il y en a 10. Et rien que dans cet extrait, vous pouvez en entendre 7. Explication dans le tweet d'après ⤵️

En vérité, le thème de la Plaine d'Hyrule de OOT, c'est pas une, mais 22 musiques de 12-14 secondes qui s'ajustent aux actions du joueur en temps réel. Quelle chance ! J'ai écrit ce que je pense être le dossier le + complet existant à ce sujet 😇 : linkoran.ge/fr/linkofile... 2/7

Les 22 séquences n'existant pas sous forme de fichier audio sur Internet, je les ai moi-même reconstruites à partir du code du jeu pour la plus grande fidélité possible, et vous pourrez toutes les retrouver dans la page. Ca y est, elles existent sur Internet maintenant 😁 3/7

Il est temps de rétablir la vérité sur la DA du remake de Ocarina of Time car personne n'a rien compris. Une fois cela fait reprenons la version japonaise du jeu. 🟠 LIVE de la vérité et de la justice sur twitch.tv/linkorange

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Désolé je ne vais pas vous faire d'analyse du dernier trailer de Ocarina of Time frame par frame, mais ça ne va pas m'empêcher de vous balancer des infos que vous n'avez jamais entendues ailleurs sur le jeu 😇 🟠 LIVE - l'épopée continue jusqu'à la sortie du remake twitch.tv/linkorange

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Tandis que certains atteignent 32 millions d'euros, d'autres atteignent l'âge adulte au bout de 32 heures de jeu... 🟠 Le record du let's play le + long du monde de OOT, dans sa version japonaise, MAINTENANT sur twitch.tv/linkorange

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Mes Donation Goals : 0€ : Je commence à jouer à Ocarina of Time dans sa V.O. 100,000€ : Je vous raconte TOUT ce que je sais sur le remake qui n'a pas encore été dévoilé 🟠 LIVE non pas depuis Montpellier, mais depuis Tokyo : twitch.tv/linkorange

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ZeratoR soulève peut-être les foules et des millions d'euros, mais il ne soulève pas Marine comme moi je la soulève. 🟠 LIVE toujours Ocarina of Time, toujours en japonais, toujours moi qui vous traduis tout sur twitch.tv/linkorange

Quand je vous disais que je vous traduirais tout Ocarina of Time... Je parlais bien de TOUT Ocarina of Time. ...même cette danse. 🟠 LIVE on va s'enjailler avec notre frère de sang (👀👀) sur twitch.tv/linkorange

Y a effectivement que moi qui connaissais ce truc sur les Kokiris, mais après visionnage de cette vidéo vous allez en faire partie 😇

Linkorange@linkoran.ge

En rematant le teaser du remake de Ocarina of Time je me suis rendu compte qu'il y a une info à propos des Kokiris qui est tellement obscure que je pense qu'il n'y a que moi qui la connais 😅 Je reprends les lives Zelda la semaine prochaine, quand on sera à OOT je vous la partagerai évidemment 😄

La seule chose qui peut rendre Mélenchon et Le Pen aussi complices, c'est le fait d'échanger sur ce qu'ils ont appris sur les streams de Ocarina of Time de Linkorange. 🟠 LIVE - Le seul stream qui peut réconcilier les Français twitch.tv/linkorange

Nous sommes à quelques mois de la sortie du remake de Ocarina of Time. Timing parfait vous proposer quelques extraits choisis de cette interview en 100 questions de Miyamoto publiée quelques mois avant la sortie du jeu original. ⤵️ Un LINKOTHREAD, ça faisait longtemps 😁 1/40

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Dans la question 13 de l'interview qui nous occupe, il parle avec fierté de cet auto-jump, le qualifiant de "révolutionnaire pour son époque" (画期的), et précisant bien que les autres feraient mieux de ne pas l'imiter, car ils en ont déposé un brevet 😅 11/40

A ce stade du développement, la couleur de la cible était rendue rouge pour les ennemis, afin de représenter le danger. Comme on le sait tous, ça a été changé en jaune dans le jeu fini. 12/40

Nous sommes à quelques mois de la sortie du remake de Ocarina of Time. Timing parfait vous proposer quelques extraits choisis de cette interview en 100 questions de Miyamoto publiée quelques mois avant la sortie du jeu original. ⤵️ Un LINKOTHREAD, ça faisait longtemps 😁 1/40

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Le bouton A jouait une note, je cite, "légèrement plus basse que le 'la' ". Dans le jeu final, c'est un ré, ce qui est un peu + que "légèrement plus bas que la" ! Ca pourrait signifier que la distribution des notes était bien différente pendant le développement 🎵 9/40

Lors du Iwata Demande sur OOT 3D, Miyamoto dévoilait que c'est lui à l'origine du concept d'auto-jump. Plus précisément, il en avait eu l'idée pendant un week-end et le premier truc qu'il a fait le lundi matin suivant a été de réunir l'équipe pour leur en faire part ! 10/40

Nous sommes à quelques mois de la sortie du remake de Ocarina of Time. Timing parfait vous proposer quelques extraits choisis de cette interview en 100 questions de Miyamoto publiée quelques mois avant la sortie du jeu original. ⤵️ Un LINKOTHREAD, ça faisait longtemps 😁 1/40

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A propos du bouton B, on pouvait apparemment effectuer un dash (sa transcription en katakana ダッシュ est utilisée) dans certaines situations. Peut-être est-il devenu la roulade que l'on connaît, mais peut-être était-ce une action différente ? 7/40

On peut notamment voir sur certains screenshots de cette interview que Navi n'était pas encore associée au bouton C-haut, mais au bouton B, en témoigne son nom (ナビィ) sur l'icône verte ci-dessous. 8/40

Nous sommes à quelques mois de la sortie du remake de Ocarina of Time. Timing parfait vous proposer quelques extraits choisis de cette interview en 100 questions de Miyamoto publiée quelques mois avant la sortie du jeu original. ⤵️ Un LINKOTHREAD, ça faisait longtemps 😁 1/40

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Les 100 questions à Miyamoto sont découpées en 5 catégories : - Les contrôles - Les objets - Link et l'histoire - Les monstres - Catégorie "Extra" Sans plus attendre, rentrons dans le vif du sujet 😄 5/40

Déjà, tous les boutons de la manette N64 ont leur question. La chose la plus frappante est qu'à l'époque de cette interview, le bouton A était encore associé à l'épée tandis que le bouton B était le bouton d'action, ce qui a été inversé dans le jeu final. 6/40

Nous sommes à quelques mois de la sortie du remake de Ocarina of Time. Timing parfait vous proposer quelques extraits choisis de cette interview en 100 questions de Miyamoto publiée quelques mois avant la sortie du jeu original. ⤵️ Un LINKOTHREAD, ça faisait longtemps 😁 1/40

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Si ça vous intéresse, je suis justement en train de refaire entièrement OOT dans sa version japonaise sur mes chaînes Twitch et Youtube, j'ai re-traduit l'intégralité des textes du jeu et je vous en fais profiter en stream 😄 Lien des VOD : www.youtube.com/watch?v=l_EL... 3/40

J'y ai notamment expliqué ce que sont le Shoshinkai et le Spaceworld - termes que vous avez sans doute déjà croisés dans des vidéos qui retracent l'histoire du jeu vidéo comme celles de Sakharu - et leur différence, car ce n'est pas la même chose 👀 4/40

Nous sommes à quelques mois de la sortie du remake de Ocarina of Time. Timing parfait vous proposer quelques extraits choisis de cette interview en 100 questions de Miyamoto publiée quelques mois avant la sortie du jeu original. ⤵️ Un LINKOTHREAD, ça faisait longtemps 😁 1/40

L'interview est parue dans l'édition de janvier 1998 du magazine "Famimaga 64", et a eu lieu juste avant le Spaceworld 1997 qui s'est tenu du 21 au 23 novembre. 2/40

Une annonce hors normes. Vous connaissez mon intérêt pour Zelda. Vous savez aussi ma détermination à partager ma connaissance du japonais. Avec Ocarina of Time, nous faisons une annonce sans précédent. 🟠 Sur twitch.tv/linkorange, la version originale du jeu va voir le jour.

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Dès le premier panneau qu'on va croiser dans le jeu, vous allez déjà apprendre des trucs. ...et le pire c'est que c'est même pas ce à quoi vous pensez 😇 🇯🇵 Ocarina of Time en full V.O., c'est à partir de demain, samedi 22 août, sur ma chaîne Twitch.

Ca fait maintenant + d'une semaine qu'on a fini Link's Awakening et je n'ai toujours pas commencé le jeu d'après... ...et j'ai pas chômé, ça fait + de 7 jours que je me défonce pour vous offrir les meilleures conditions pour découvrir sa V.O. intégrale 😄 C'est ce samedi 22 août, sur ma chaîne.

Vous pensez sans doute que l'éclipse d'aujourd'hui sera due à la lune qui cachera le soleil, mais non : c'est le Poisson-Rêve qui passera devant ; que je vais de ce pas aller réveiller. 🟠 La fin de Link's Awakening en V.O., c'est maintenant sur twitch.tv/linkorange

Il y a 3 jours j'ai failli mourir noyé emporté par les vagues, et aujourd'hui, un typhon déchaîne une tempête sur moi... Il n'y a pas + RP qu'en ce moment pour jouer à Link's Awakening ! 🟠 Promis je monte pas sur un bateau à voile prochainement twitch.tv/linkorange

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Tout le monde connaît la très célèbre pub TV japonaise de A Link to the Past de l'époque. Mais connaissez-vous celle de Link's Awakening ? On la décortique avant de continuer notre aventure en Cocolint, toujours sur www.twitch.tv/linkorange

Mon projet Les Légendes Originelles bat son plein : après avoir terminé et expliqué l'intégralité les trois premiers Zelda dans leur version d'origine japonaise, place à Link's Awakening. C'est demain, dimanche 8 août, toute la journée sur mes chaînes Twitch et Youtube.

Et voilà, l'aventure A Link to the Past s'est achevée, au bout d'environ une trentaine d'heure de jeu, d'anecdotes, d'explications de texte, de lore décortiqué, de secrets révélés, et tant d'autres choses. Merci tout le monde d'avoir été là, c'étaient vraiment de bons moments 🧡 La suite soon 😄