«Escribo estas palabras para advertir a aquellos que quieran leerme de los peligros que acarrea jugar con ciertas artes ocultas.» Análisis de Penguin Colony por @duquekiwami.bsky.social
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Subjetividad, perspectiva y pasión. Divulgación cultural, pero ante todo videojuegos.
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"A un estudio indie le da igual que sigas en Steam. Lo que le cambia el mes es que, cuando algo te guste de verdad, le compres el minibook [...] Eso no lo hace Sony. Lo hace un estudio de ocho personas" El fin del formato físico… ¿o no? - Por @roboomusic.bsky.social
«Paperhead nos pone en la piel de una persona que ha perdido sus recuerdos y despierta en las profundidades de un complejo de investigación infestado de sangre, mensajes macabros y hordas de monstruosidades que intentarán acabar con nosotros.» Análisis de Paperhead por Juanma Sarrión
"Lo poco natural que se llegan a sentir no pocas de sus cinemáticas y el exceso de exposición están presentes [...] pero no logran arruinar una experiencia tan bien desarrollada y con una mezcla tan única" Crítica a Tenebris Somnia - Por @paramonauta.bsky.social
"Esa pequeña chispa que le falta para alcanzar a las increíbles secuelas de Epic Games viene dada por su afán de respetar la esencia de la saga hasta en el último detalle" Crítica a Gears of War: E-Day - Por @enzotedesco317.bsky.social
"Los problemas surgen cuando, después de navegar un rato, es inevitable notar un patrón: los juegos indie de terror se han ido homogeneizando hasta decir basta" El juego de terror indie tiene un problema de slop - Por @paramonauta.bsky.social
En el stand de @devolverdigital.com podemos martillear todo lo que encontremos en la demo de Virtue and a Sledgehammer de @deconstructeam.bsky.social #SBCNGF2026
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Restaura un mundo destruido junto con Abi en el roguelike Wilderings: The lost spring store.steampowered.com/app/2217470/... #SBCNGF2026
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Lyra descubrió que no hablar era más fácil, así que perdió esa capacidad; en un mundo onírico, pasaremos por un proceso de sanación en Echoes of Lyra. store.steampowered.com/app/4996500/... #SBCNGF2026
Bestiario, un JRPG en el que descubrir bestias mitológicas del folclore español. store.steampowered.com/app/2760720/... #SBCNGF2026
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En The Midnight Barber de @omaetgames.bsky.social nos convertiremos en Clara, una barbera en la Barcelona de los años 70, cuyos clientes son criaturas de medianoche que solo pueden ir a su barbería store.steampowered.com/app/2809250/... #SBCNGF2026
En City of Dolorosa acabas de morir y te condenan al infierno... Exploración en primera persona y diálogos estilo novela visual, con un arte hecho a mano en tinta china store.steampowered.com/app/3246880/... Tenéis su demo en itch.io: tr.ee/9GFGCq93-y #SBCNGF2026
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Estrategia en el imperio inca, con 50 cartas de diseño original de artistas latinoamericanos en el que recorreremos el Capap Ñan luchando por mantener el poder en IncaVerse: Rise of the tribes. www.incaverse.io #SBCNGF2026
Sigue a Angie en sus aventuras mágicas en un mundo misterioso por descubrir con cocina y coleccionismo de cromos en Angie Magica de @mangoprotocol.bsky.social store.steampowered.com/app/3985430/... #SBCNGF2026
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Colecciona más de 200 criaturas pero cuídalas bien, que hay permadeath. Dibujado a mano, con una mezcla de plataformeo 2D. Apoyadles en su kickstarter, que empieza este 13 de octubre: www.kickstarter.com/projects/ent... #SBCNGF2026
En Oniria de @frogteamdevs.bsky.social nos mezclamos entre el presente 3D y el pasado 2D en una aventura narrativa en el que el terror psicológico nos acompaña en todo momento store.steampowered.com/app/3727380/... #SBCNGF2026
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Un viaje de autodescubrimiento en un juego narrativo de puzzles ambientales en plena naturaleza en The well's blessing @big-stretch.bsky.social store.steampowered.com/app/3637250/... #SBCNGF2026
Jugar al pilla pilla con amigos y crear el caos en el Hot Potato: Tag Out store.steampowered.com/app/3650190/... @wildalchemists.bsky.social ¡Únete a su beta en su discord! wildalchemists.github.io/HotPotatoWeb/ #SBCNGF2026
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La asociación @happypathlab.bsky.social está abierta a cualquier persona que busque ayuda: asesorías, mentorías, summer camp (programa intensivo de un mes donde te preparan para tu futuro profesional: cv, entrevistas bilingües, LinkedIn y portafolio). ¡Pasaos a preguntar e informaros sin miedo!
¿Sabéis esa newsletter que va al grano y te explica lo que ocurre en el día a día, además con un toque de humor? @ediciondeluxe.com tiene stand para informaros sin SEO y esas cosas.
"Más allá de que Blizzard quiera «transmitir confianza» a su público habitual, pienso que aquí hay un claro mensaje de Xbox [...] que pretende dar cierta imagen de control y, de nuevo, confianza" ¿Realmente es una locura anunciar juegos para 2030? - Por @fran-perez.bsky.social
"La arquitectura es aquí una máquina de demolición emocional que devora a quien ose habitarla buscando un refugio que no le pertenece. Remedy recoge ese testigo directo de Jackson" Remedy: Arquitectura emocional, política y espacio punitivo - Por @damequipleure.bsky.social
"Toda la experiencia de juego gira en torno al hecho de ser un juego cooperativo, pero también un juego social [...] El juego no quiere que te olvides que estas ahí única y exclusivamente para pasarlo bien en compañía" Crítica a Big Walk - Por @duquekiwami.bsky.social
"Majora’s Mask, Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword son, en esencia, Ocarina of Time, reinterpretado de diversas maneras, algunas más caricaturescas, otras más sobrias" Ocarina of Time ya ha sido reimaginado muchas veces - Por @paramonauta.bsky.social
"Big Walk no solamente utiliza tierras con las que los indígenas australianos todavía tienen una conexión como mapa para su juego, sino que además deja clara su posición en contra de [...] la colonización" Big Walk: caminar es político - Por @enzotedesco317.bsky.social
"Onimusha: Way of the Sword se convierte en mi juego favorito lanzado en 2026 de los casi 40 que llevo jugados, pero hay un aspecto que afecta, engloba y realza todo lo anteriormente comentado: sus animaciones" Onimusha: Way of the Sword triunfa por sus animaciones - Por @enzotedesco317.bsky.social
"Estos juegos y otros tantos indies volvieron a demostrar algo que en los despachos siguen sin ver: un proyecto llevado por gente apasionada por el mismo es una mejor apuesta que un producto" Una visión optimista de la industria - Por @seyker.eu
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¡Entrevisto a @ppixeladas.bsky.social para @hyperhype.es y hablamos de #videojuegos, música, YouTube y mucho más! www.hyperhype.es/entrevista-p...
"Reflexiones profundas que tienden puentes entre el joven mundo de los videojuegos con la música, el arte y la vanguardia, sin olvidar la mirada crítica hacia la sociedad" Entrevista a @ppixeladas.bsky.social - Por @carlosjeguren.bsky.social
"El juego se “contiene” a sí mismo de esta manera intencionadamente, porque quiere poner el foco en la narrativa y en la profundidad de su mundo [...] Todo lo que hace The Blood of Dawnwalker es al servicio de su guion" Crítica a The Blood of Dawnwalker - Por @enzotedesco317.bsky.social
"Ahí es cuando llega Cicadamata” [...] frenético, con un estilo cyberpunk envidiable, una banda sonora igual de potente y sin ningún elemento de relleno que deje espacio innecesario entre cada nivel" Ojito con… Cicadamata” - Por @paramonauta.bsky.social
"Todo esto [...] hace que uno se plantee hasta qué punto puede seguir depositando su confianza en Sony, ya no solo como cliente o usuario, sino también como socio comercial" Sony cancela su acuerdo con Kojima - Por @duquekiwami.bsky.social
"Una experiencia breve, que si bien no llega a transmitir un miedo particularmente intenso, consigue involucrarnos en su historia y removernos por dentro con sus revelaciones" Crítica a Luna's Room - Por @duquekiwami.bsky.social
"En 1987 salió un juego español llamado La Abadía del Crimen [...] Era la prueba de que el videojuego español tenía debilidad por un escenario muy concreto" The Stone of Madness y los cuarenta años que lleva España sin salir del monasterio - Por @roboomusic.bsky.social
"Y algo de razón tiene. Romeo is a Dead Man no es para nada una relectura de Romeo y Julieta. Ni pretende serlo, aunque Suda tampoco nos está siendo del todo sincero" Romeo is a Dead Man: Suda51 y el noble arte de copiarlo todo - Por @baltrey.bsky.social
"Una experiencia muy pero que muy divertida que ha mejorado en prácticamente todo a su precuela. Además hay que decir que el 3D le sienta como un guante a la jugabilidad roguelite y el mazmorreo" Crítica a Moonlighter 2: The Endless Vault - Por Juanma Sarrión
"El videojuego puede hacer algo particular con la pérdida [...] Puede convertir la ausencia en espacio, la memoria en progresión, y aquello que ya no existe en algo con lo que todavía debemos interactuar" Jugar después de la pérdida - Por Søren Kamper
"Te apetecerá descubrir más obras similares. De ahí nace este reportaje que te propone mangas, animes, series, películas, novelas… que te mantendrán en el mundo feudal japonés" Venganza y samuráis - Por @carlosjeguren.bsky.social
"A largo plazo implica que muchos de estos jugadores no harán un trasvase al resto de la industria, no conocerán más allá de aquello con lo que han crecido, inhibida toda curiosidad" El problema de las herramientas de creación de modos de juego - Por @duquekiwami.bsky.social
"En más de una ocasión me costó distinguir si las imágenes que estaba viendo, si la música o los diseños de los personajes, los había hecho una persona, o habían sido generados por inteligencia artificial" Radiografía de la Gamescom 2026 - Por @duquekiwami.bsky.social
"Todos estos aspectos que he mencionado beben directamente de la trayectoria de FromSoftware, y demuestran que esto no es un juego que traicione su esencia para sacar un dinero extra" Avance de The Duskbloods - Por @enzotedesco317.bsky.social
"Esas ansias de libertad y de desafiar al sistema [...] están ahí, pero todo ello se ve empañado por una nube de masculinidad que persigue a estos personajes allá donde naveguen" Black Flag y la piratería como fantasía masculina - Por @enzotedesco317.bsky.social
"Ese doble fondo (lo sagrado y lo perverso compartiendo espacio) es el que ha alimentado el revival del j-horror [...] y es exactamente el terreno que pisa Silent Hill f" La fantasmagórica mitología japonesa en Silent Hill f - Por @carlosjeguren.bsky.social
"Capcom dejó claro que harían cambios drásticos a la historia de Veronica, para hacerla mucho más aterrizada, pero [...] no sabremos a ciencia cierta qué tan así será" Code Veronica y el futuro de Resident Evil - Por @paramonauta.bsky.social
"La nostalgia no está solo en los juegos e IPs de nuestro pasado sino también en sus mecánicas, jugabilidad, arte, música, etc. Y por ello el equipo de Weird Beluga ha lanzado su juego por la puerta grande" Un primer vistazo a Duskfade - Por Juanma Sarrión
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