一人一口

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X难民。逃爹。努力建设美好蓝天

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老中:claude拖美国后腿。政府做政府的事企业做企业的事。Claude摆不正自己的位置了还。 老美:取消订阅gpt 幽默老中

有一段时间我觉得意识形态的对抗是无意义的。如果一个国家的人被奴役得“开开心心”。那作为旁观国何必耗费大量的人力财力去开化这些人。不自救者不可救。美国过去几十年在支援国际民主上的投入可以用吃力不讨好来形容。虽然是出于自身安全进行的介入和颠覆。没什么好高尚的。不过从投入产出比来看完全一摊烂帐。。不过现在围观中国和美国的ai竞赛。我又理解了意识形态对抗的价值。中国可以无底线的开发使用ai。把ai用在大规模监视。自动化武器等各个反人类的领域。没有丝毫限制。(1/2)

而美国。如果坚持ai的正当用途。结果就是在下一场军备竞赛中输给中国。事实上地出现劣等文明对优等文明的替代。全球民主大倒退。或者为避免这种彻底的失败。美国同样在反人类领域发展ai与中国抗衡。那么在文明层面。也同样象征着跌落。。放任蛆虫茁壮成长的恶果就是。早晚有一天你至少要吞一只苍蝇。我觉得文明的倒退已不可避免。只是程度的问题。(2/2)

再说一句题外话。川普通过树立中国这个外部敌人。以获取使用ai大规模监控民众的正当性。这个套招何其眼熟。。很多人将川普视为美国救星。这些人觉得美国在民主法制的框架和制约下都可以称霸。如果放弃这些操守和中共一样无底线。美国岂不是更厉害。这些人是把无耻当大力丸了。。且不说美国的文化基因和独裁政府真的能有效相融吗。美国强大依赖于科技的创新。独裁的美国还能保持以前的社会效率和创造活力吗。

无意间又刷到一个国男在reddit上反串老外痛诉自己被捞的故事。。起因是一个“葡萄牙人”在r/shanghai发帖说在国内约炮。女的装醉诬陷他强奸。然后狮子大开口要价42w。他还咨询了葡萄牙大使馆。最后经调解赔了1.5w刀。。这个故事被出口转内销。在某q群传播。茶馆内充满欢快的氛围。。然后欢快的氛围被截屏又内销转出口被放在x上。终于有人在评论区贴了原贴地址(见p2)。。而更讽刺的是。reddit上的真老外看了都说假老外你这炮约得确实不讲究。人家醉了你还把她带回酒店那你确实有问题。。人和人的区别确实比人和畜牲大

轮椅玩家就老老实实坐轮椅别参与游戏难度讨论了。。不过丝之歌有这么多轮椅玩家也是teamcherry一力促成的。boss和连战放一起。boss和连战和跳跳乐放一起。一地的狗屎真的很难让人不想坐轮椅避免脚上沾屎。。丝之歌比空洞骑士更需要神居dlc。不然这种关卡设计完全是对boss设计的浪费

轮椅玩法类似于喝可乐前先摇一摇把二氧化碳放干净。轮椅玩家就别问为什么自己喝了可乐不打嗝儿了。二氧化碳都摇光了喝的那还算是可乐吗。

丝之歌是很优秀的游戏。但是在游戏机制的设计上个人认为不如前作空洞骑士。 很难确定大黄蜂的数值设计的起点在哪里。但是就目前的体验来看。最重要的锚点恐怕是一次3点的回血能力和空中回血的灵活性。这种强续航能力。导致制作组为了保持探图压力引入了2伤小怪。而一次回3血的法术消耗翻了3倍。导致制作组增加小怪血量保持大黄蜂的法术获取。到此好像每一个设计都有理可寻。但合在一起就是遍地2伤4-5下才能砍死的小怪。你受击1次的成本已经是输出9下回3血(浪费1血)。节约法术的。受击2下输出9下回3血(差1血损失)。和空洞骑士受击1次攻击3下cover掉比较的话。大黄蜂的受击成本显然是更高的。这只是探图高压原因之一

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丝之歌在各个方面都是一个优秀的游戏。但是在各个方面和前作空洞骑士比都差了一口气(当然也有超越的。更流畅的动作模组和更丰富的环境细节)。不过空洞骑士已经是经过无数次补丁更新以及4个dlc的完全体。丝之歌才刚刚发售。希望丝之歌在成为完全体的那一天能真正比肩空洞骑士。甚至超越空洞骑士

附一条大夸特夸丝之歌对大黄蜂的动作模组设计。流畅丝滑。丰富程度堪比act。下冲。反身跳跃。奔跑大跳。这种行动的灵活性应该会给速通带来更强的观赏性。 唯一的不足是拿到二段跳之后和缓降的按键打架。想缓降常按出二段跳。不过这个我也不奢望制作组能改好了。⬇️+跳跃按出缓降。不如⬆️+跳跃按出二段跳更符合直觉。。以后如果出个丝之歌版苦痛之路需要精细掌握这两个能力的话。可以想象会很苦痛

丝之歌是很优秀的游戏。但是在游戏机制的设计上个人认为不如前作空洞骑士。 很难确定大黄蜂的数值设计的起点在哪里。但是就目前的体验来看。最重要的锚点恐怕是一次3点的回血能力和空中回血的灵活性。这种强续航能力。导致制作组为了保持探图压力引入了2伤小怪。而一次回3血的法术消耗翻了3倍。导致制作组增加小怪血量保持大黄蜂的法术获取。到此好像每一个设计都有理可寻。但合在一起就是遍地2伤4-5下才能砍死的小怪。你受击1次的成本已经是输出9下回3血(浪费1血)。节约法术的。受击2下输出9下回3血(差1血损失)。和空洞骑士受击1次攻击3下cover掉比较的话。大黄蜂的受击成本显然是更高的。这只是探图高压原因之一

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丝之歌设计倒退还体现在地图资源的安排。为了妥协于世界观设计(念珠为宗教物品。非教众不携带)。丝之歌不是做坏了经济系统。而可以说是几乎舍弃了经济系统设计。在不刷钱的情况下。前两幕的地图资源(包括钱堆宝箱正常流程小怪掉落)只能满足大概40%的资源需求。即使玩家一路畅通。打到第二幕后期几个商人物品开完的时候。也会发现差4-6k的经济缺口。如果不追求全收集还好。一旦全收集。刷钱是必然的。这意味着刷钱不再像空洞骑士中是对技术不佳的一种惩罚。在丝之歌已经成为流程设计的一环。另一个佐证就是游戏中有一个专门的刷钱护符。

空洞骑士最让我惊艳的就是它的战斗系统。虽然它只有一个战斗模组(物理+3剑技+3法术)。但是通过护符以及护符叠加效果的丰富搭配可以形成各种攻击流派。这种灵活性和less is more的设计美感在你沉迷手办屋各种配装打辉辐时会达到巅峰。丝之歌与其说是增加了新的战斗模组。不如说是把原来空洞骑士护符搭配形成的战斗流派单独挑了出来。而以前的护符系统被新的道具系统替代。说到这里又不得不提到大黄蜂3血的回血能力。9魂的回血消耗大大压缩了法术的施展空间。所以制作组在这里把法术种类从3种削减到常驻1种。2法术的空位留给了新的道具系统。

丝之歌是很优秀的游戏。但是在游戏机制的设计上个人认为不如前作空洞骑士。 很难确定大黄蜂的数值设计的起点在哪里。但是就目前的体验来看。最重要的锚点恐怕是一次3点的回血能力和空中回血的灵活性。这种强续航能力。导致制作组为了保持探图压力引入了2伤小怪。而一次回3血的法术消耗翻了3倍。导致制作组增加小怪血量保持大黄蜂的法术获取。到此好像每一个设计都有理可寻。但合在一起就是遍地2伤4-5下才能砍死的小怪。你受击1次的成本已经是输出9下回3血(浪费1血)。节约法术的。受击2下输出9下回3血(差1血损失)。和空洞骑士受击1次攻击3下cover掉比较的话。大黄蜂的受击成本显然是更高的。这只是探图高压原因之一

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还有更早期就出现的更复杂的攻击模组的小怪。这里我要说的不是猎者小径而是深坞。深坞作为早期第三章地图。在这里会遇到lace(定位对标空洞的大黄蜂)。不管从地图顺序和出场人物。深坞这张图对标的都是空洞骑士的苍绿之径。而苍绿之径的怪大概分为在地左右走的弱智植物怪。在天上固定轨迹飞的固定角度攻击的弱智飞行怪。和流程上拦路的持盾骑士。这之中唯一对玩家构成压力的是持盾骑士。可防御还可防空。有主动攻击欲望。攻击迅速。初次遭遇房间落锁。所以这个怪拦路之前。地图上藏了蓝血增加玩家容错。实际上这个怪在丝之歌的映射应该是各种拦路的连战。而深坞出现的小怪。在攻击模式上已经可以对标初入泪城最先遇到的小怪了。

综合了以上因素。导致丝之歌的探图压力远高于空洞骑士。尤其是对于喜欢边走边清怪才有安全感的新人来说。往往是越清死得越快。不清畏手畏脚地图又跳不明白。对于习惯一路疾走忽略小怪的老手反而影响小一点

丝之歌是很优秀的游戏。但是在游戏机制的设计上个人认为不如前作空洞骑士。 很难确定大黄蜂的数值设计的起点在哪里。但是就目前的体验来看。最重要的锚点恐怕是一次3点的回血能力和空中回血的灵活性。这种强续航能力。导致制作组为了保持探图压力引入了2伤小怪。而一次回3血的法术消耗翻了3倍。导致制作组增加小怪血量保持大黄蜂的法术获取。到此好像每一个设计都有理可寻。但合在一起就是遍地2伤4-5下才能砍死的小怪。你受击1次的成本已经是输出9下回3血(浪费1血)。节约法术的。受击2下输出9下回3血(差1血损失)。和空洞骑士受击1次攻击3下cover掉比较的话。大黄蜂的受击成本显然是更高的。这只是探图高压原因之一

Celeste剧透警告⚠️ Celeste是我心目中游戏设计形神意合一的巅峰。第六章更是游戏机制、关卡设计、主旨表达互相交织的登神之作。之前我一直只以为它讲了一个关于抑郁症的故事。这已经足够有力量了。今天被剧透第9章的结局暗示了Madeline是一个trans。这让游戏中主人公的所有经历和情感变化都变得更合理流畅。第六章带来的情感冲击更加立体丰富。神中神

在reddit上看到一个帖子。一个国男冒充白男,在askchinese版块里痛诉自己在中国遇到捞女的悲情遭遇。起承转合开始propaganda中国女人如何田园女拳欺负中国男人。。怎么说。虽然国男和国女的素质我都略有领教。但很多时候不得不感叹。国男还是略low两筹。不过想想也合理。给女人泼脏水占领舆论围剿女人这一套。国男已经操练千年了。如此驾轻就熟到处撒尿妄图标记领地的随地大小便行为完全是国男的肌肉记忆

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强强强烈推荐这期节目。我是Kotkin教授的铁粉,特别喜欢听他的采访。不夸张地说,听了应该有100小时。他对于列宁主义政权、独裁者和地缘政治的认识深刻透彻。这次很难得请他来播客回答了很多中国人感到困惑的问题,希望大家都去听一听,一定也会路转粉。虽然是英文,但油管上有团队精心制作的中文字幕。

不明白播客@bumingbai.net

本期我们破例用英文录制。著名历史学家、《斯大林传》作者Stephen Kotkin分享了:如何从斯大林的大清洗来理解习近平眼下的清洗,列宁主义政权最大的威胁是什么,为什么斯大林、毛和习都不愿指定接班人,以及如何在不自由的政权下活出自由的人生?油管有中文字幕 youtu.be/WMb7y1JIgUA @liyuan6.bsky.social

死亡之门。地图设计是复杂的。地图是没有的。解密是简陋的。关卡设计是堆怪的。战斗系统是合格的。。70/100。把地图做好能加五分。合理怀疑制作组是为了水迷路的游戏时长

epic真不得了。游戏bug。验证一下完整性。验了两天了还没验完。25g的游戏。验证完整性给我下了40个g的东西。是往我这儿补啥货呢。早知道删了重新安装了。

我一直好奇农业革命后父系社会对母系社会的近乎全面替代究竟是为什么。直到最近娃哈哈带出的网友对妈妈富爸爸富的调侃。让我意识到。男性主导家庭和女性主导的家庭可能存在的最巨大差距是生育率。放在农业社会这几乎是对生产力最绝对的影响。然后问了问chatgpt。发现早在2005年就已经有相关的研究了。

我发现那些论证东升西降的人。在他们对国家发展的设想中完全忽视了底层的存在。那些在改开中为国家经济爆发提供劳动的人。在后续的产业升级的计划中被完全抛弃了。这种抛弃甚至都不值得提及。就像火箭的助推器。燃烧完就脱离。而这些人燃烧一生托举的接受高等教育的子代。在计划中成为了国家的第二代助推器。。从忽略个体来说。中国相比美国确实具有制度优势。美国铁锈代的工人被国家发展抛弃。折腾出川普让大家都有气受。如果换成中国。这些工人确实只能成为铁锈了。

雨世界严格来说不应该算是银河恶魔城类的游戏。或者说很另类。传统的银河恶魔城的一个核心设计就是通过探索地图获得新的能力以解锁新的地图。形成了探索-增幅-探索-增幅的循环。这种通过变强让世界徐徐展开的过程本身就是这个游戏类型的爽点之一。而雨世界的游戏角色在整个游戏流程中不会获得任何新能力。玩家变强的唯一方法是提高对谷歌文档96页操作指南的熟练度。这天然阉割掉了银河恶魔城的一个爽点。好在这样的设计同时让游戏的探图获得了极大的自由度。爱逛地图人士狂喜。但另一方面这种自由度也让游戏的流程引导变得困难。

因为探图的自由度和流程引导的困难。我闲逛之中跳过了大部分中期地图。直接进入了终局地图。因为缺乏中期探索的剧情推进。终局被锁住了。锁地图其实是银河恶魔城最基本的地图设计手法。但放在雨世界里。这1%的锁和其他99%的自由探索形成了很大的割裂感。以至于我被锁在终局之外的时候产生了一种制作者撕毁契约的背叛感。当然这不是要指责制作者。只是个人感受吧。。“我一直以为你不会用这招呢”。结果被这招打个大逼兜

雨世界这交互是真差啊。游戏主界面设置界面的选框大小全是适配pc的。完全没考虑过掌机。按键选择逻辑更是只适配键鼠。完全没考虑手柄。遥感和方向键只做选择。逻辑确认必须是a。后退按b都不好使。得方向键选到后退框再按a确认。难度选项方向键不能直接跳选项。还得按a逻辑确认。什么垃圾玩意儿。要不是eshop没评价。一个差评就过去了。不做手柄优化。就别上主机赚这个钱啊。就这体验打开游戏两秒存档还没建。就已经觉得自己是正版游戏受害者了。亏我还dlc一起买了。躲过了无耻大厂躲不过独立小鬼

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chatgpt真的爱看碟下菜。简中问权力不对称。chatgpt教你如何成为社达。我勒个ptsd😅。这玩意儿本老中真想学还需要一个美国公司出口转内销吗。生活里瞧一瞧望一望。不分分钟秒了

浪姐这一季四公也太棒了吧。真人秀到舞台。小考到公演。全程无拉垮。真人秀看得我尸体暖暖的。甚至想把前几季拉出来看了🥹

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PLAY NINE SOLS

赤燭遊戲@redcandlegames.bsky.social

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