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Diego
Diego
@diegorg64.bsky.social
Unity programmer 🎮 #OpenToWork 📍 https://diegoruizgil.github.io/ 👾 https://diegorg64.itch.io/
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Pues ya tengo terminado el proyectito de pokemon 🥸 Hay algunas mecánicas, como las habilidades o los cambios de estado (parálisis, quemaduras, etc) que aún no están metidas, pero tengo pensado ir metiéndolas poco a poco con actualizaciones. diegorg64.itch.io/pokemon-batt...
Y dejo por aquí también enlace del repo de github, por si queréis ver un poco como está montado github.com/DiegoRuizGil...
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Se ve que google me espía y sabe que estoy recreando el sistema de combate de pokemon en Unity, y me ha recomendado este video en youtube. Es increíble. Estoy a años luz de ese nivel de abstracción 🥲 pero tremendo chute de motivación para seguir mejorando me ha dado www.youtube.com/watch?v=CyRt...
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📣 It's official: ▶️ Guadalindie is back in 2026! 💧 📆 3-4 July 🖋️ ℹ️ More info and tickets on sale soon: guadalindie.com/en/
Al fin, ya tengo nueva página del portfolio :) no ha quedado mal jaja diegoruizgil.github.io
Me cansé del notion y estoy haciéndome una nueva página para el portfolio con React. Definitivamente el frontend no es lo mío. Llevo toda la mañana así para que se vean bien las cosas
Diego reposted
Está quedando guapo 👌 game freak cuidao De momento llevo hecho toda la lógica del cálculo estádisticas, daño de ataques, tipo de movimientos y tal. Ahora toca ir trasladando todo eso a la pantalla
Aprendiendo a usar funciones async en C#, muchísimo más cómodo que usar las corrutinas de Unity según que casos. Estoy haciendo un ejemplo de prueba de un combate por turnos, y son super cómodas para definir el flujo de los turnos 👌
La verdad que el tema del tooling en Unity es un mundo entero a parte. Cuesta un poco meter cabeza, pero merece la pena, puedes llegar a hacer cosas muy chulas. Para empezar con el tooling encontré estos posts de Medium que están bastante bien como introducción general: medium.com/@dilaura_exp...
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Proyecto terminadooo!! He recreado las principales mécanicas del Cookie Clicker para practicar clean architecture y TDD. Podéis ver el código desde GitHub: github.com/DiegoRuizGil... O probarlo desde itchio: diegorg64.itch.io/cookie-click...
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First photos of Link and Zelda in The Legend of Zelda live-action movie released www.vooks.net/first-photos...