さとばな Satobana

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ケモノキャラが登場するゲームの制作や ドット絵やイラストを描いたりします 🦊ゲーム製作中『きつねもぐり』 ✨ケモノ/レトロ/ドット絵/和風/他 ✍️さとばな/Satobana/里端 (里の外れ) 🎨Skeb: https://skeb.jp/@ayashii_sprites 📩Mail: cm.satobana@gmail 🚫禁止: 無断での使用 転載 改変 ©さとばな Satobana / Ayashii Sprites 2026 all rights reserved.

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[きつねもぐり] ケモノ巫女さん 紙垂スラッシュ Sprite原画 wip グロウ(発光)効果を手描きしてみました わりと光って見えそうです bsky.app/profile/ayas...

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[きつねもぐり:進捗] ケモノ巫女さん 臨戦モーションの原画 wip スプライトをもう少し良い感じにしたかったので デザをリファインしつつ アニメーションを描いています✍️ #OC

今回のタイムラプスです 依頼主さんのOCでした リクエストありがとうございます🙏 各パーツをいつもの基本3色から1色制限して 2色で塗ることを意識してみました

現在のアウトライン描画の理解を 自分なりに振り返るために描きました 上から ・お題の物体 ・主線あり:黒色 ・主線あり:彩色 ・主線無し これは…最近掘り下げていた彩色線の弱点がわかった気が 線画に彩色だと当然そこもハイライトや影部という事になるので フェイクになっちゃうケースがあるんですね 主線無しのほうが実際の見え方に近いので 情報量すくないのにどこかリアルに見えるのが不思議ですね

今回のSkebでは 色数をもっと制限すれば ディティールを盛っても 画面がまとまってくれるかもしれないことに気付きました もし 立体的なアタリをとったうえで パーツを2色で塗れたら すごくクリーンになるのでは…

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#9月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 個人でゲーム作ってます 現在は、初の有償配布予定である第九作 荒廃世界RPG「鉄の揺篭ガルバニカ」を制作中! 現在は、本編最終章となる4章の開発を進めています マップとシナリオの完成が、9月の目標です!

[きつねもぐり:進捗] ケモノ巫女さん 臨戦モーションの原画 wip スプライトをもう少し良い感じにしたかったので デザをリファインしつつ アニメーションを描いています✍️ #OC